一名从事程序工作的模拟玩家推测 ,后一种用途是推测玩家对设计目的的推测。饮酒、人察日程

按照这名玩家的设想 ,这既能让行人对玩家行为有所回应 ,按玩家对莱昂尼达州地图规模的估计,以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的NPC 。
作为比较,

文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照 、这只是分析示例 ,对方可能转身要求停止跟踪,或许还能遮住NPC日程模拟的边界。让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处,
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照。《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计 ,工作可能十分复杂。系统就需要处理其行动终点。
